原神2.1深渊侵蚀机制解析
一、侵蚀效果
此为11间独特的地脉异常效果,击杀敌人后触发,表现是全员持续扣血。侵蚀状态的判断依据是角色血条上方状态栏中有一个血滴的标志。
侵蚀状态的特点有如下几个:
1.全员百分比扣血,伤害无视护盾、防御和角色等级,仅与角色最大生命值有关。
2.侵蚀效果持续时间是10秒,可以叠加,且每层效果单独计时。受到侵蚀的瞬间即会开始扣血单层共计扣血10次。
3.后台角色扣血低于15%最大生命值时,就不再扣血;前台角色则会扣血至倒下。
4.击杀雷莹/冰莹术士召唤的蚊子亦会叠加侵蚀层数。
关于侵蚀伤害的具体值,可以参看下图
11层的3间,单层侵蚀的单次伤害都是75+0.5%角色最大生命值。因此单层效果的总伤害是750+5%角色最大生命值。击杀10个怪物即是7500+50%角色最大生命值,光这个侵蚀效果就足以让大部分角色血条变红。
二、侵蚀效果应对措施
侵蚀效果是全体扣血,因为我们只需要带一个群体回血的奶妈就能轻松应付了。第一时间想到的自然就是芭芭拉和琴两姐妹了。这两位也不需要太高练度,60或70突破后升几级大招,就能轻易将全队奶起来。11层的练度要求不算高,因此队伍是可以空出位置来补进这两位奶妈角色的。
既然侵蚀效果是群体扣血,那女仆的普攻群体回血优势同样很大。主C女仆打通11层应该不是什么问题,队伍要求也不高,双岩或是三岩保证女仆的大招充能即可,另一个位置可以放入必要的破盾或增伤角色。(因为主C女仆的治疗能力有限,若是侵蚀效果层数叠太高的话,治疗是跟不上的)。
班尼特的问题在于无法群体回血,且回血领域固定,怪物比较分散时要面临回血和抢时间的选择。但因为班爷强大的增伤能力,以及大招的单次回血量还算不错,所以场上的表现也还算可以。与之相对的,迪奥娜则要差很多。首先侵蚀伤害是无视护盾的,其次迪奥娜也是只能给场上领域被角色回血,且2秒一次的回血量还比不过班尼特1秒一次的。
三、BUFF怪和阴燃之火
11层除了侵蚀效果之外,其实还有阴燃之火的Debufff。阴燃之火是由场上的buff怪周期性触发的(入场15秒后首次触发,此后每15秒触发一次,每次附着的持续时间为20秒)
buff怪即脚下有光环的精英怪(如下图的愚人众火枪),其释放的阴燃之火影响范围为最外圈的那个光环。所以阴燃之火释放的时候,我们在那个外圈光环之外,也是可以免受该debuff影响的。不过,在应对措施上,最优先的还是击杀该buff怪。
11层阴燃之火的伤害为固定值,1秒1次,且只有前台角色会受到伤害。伤害无视等级差和防御,但护盾可以抵挡该伤害。不同于侵蚀效果,阴燃之火各间伤害是不一致的。其中11-1间的单次伤害为684,11-2间的为721,11-3间的为758.
阴燃之火的表现为角色状态栏有一个带裂痕的火元素标志。
我们只需要通过元素反应,去除掉自身附着的火元素即可免除引燃之火的影响。最快的方式自然是自身附着水元素,行秋和芭芭拉的E技能都可以让自身附着水元素,因此两位都是不错的选择。此外就是万能的琴了,开大之后四大dubuff都能轻易去除。
以上就是原神2.1深渊侵蚀机制解析的内容了,希望大家能够喜欢.