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荣誉指挥官解锁版  v1.0.14
荣誉指挥官解锁版
版本:v1.0.14
类别:策略塔防 
大小:568 MB
时间:2023-12-25 20:13:39

软件介绍

        荣誉指挥官解锁版是一款很讲究策略的战争手游,在这边游戏将原本的战就战进行了优化和延续,你将作为指挥官,好好利用兵种的各种克制关系来进行合理的排兵和布阵,这样你将会很轻松地开启属于自己的欧东战争,当然最关键的就是这里面的阵容都有不同的划分,可以让你的游戏玩法更上一层楼,体验到更多丰富的内容哦。

      荣誉指挥官解锁版亮点

        荣誉指挥官解锁版里面的装备选择可谓是非常的重要,如果因为你的一个错误决定,那么就很有可能会让你的对战瞬间变成劣势,玩起来的时候后面的路程也更加痛苦。

        当然如果你愿意发挥自己聪明的小脑袋,将所有的阵营进行优化和再优化,那么后面的旅程将会变得稍微轻松一点,可以帮助你的通关的时候更加的没有障碍哦。

      荣誉指挥官解锁版特色

        玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。

        不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP 也会成为拖后腿那个。

        打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。

        剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。

        总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。

        ——————以下是初次评论————

        玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。

        先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。

        兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。

        英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。

        对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。

        感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。

        虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

        强

        月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。

        这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。

        你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。

        想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。

        到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。

        我表示能够理解,扣一星。

        然后是工会了

        加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。

        然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。

        还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。

      荣誉指挥官解锁版评价

        这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。

        想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类 再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。

        用户体验最重要啊!只是开始游戏就***间一大块弄得有趣的地方只能用文字。。。。设计什么审美啊?就离不开页游审美吗。

        我觉得 ui 建模 画质在提升几个档次,也不至于评分这么低。

        这游戏也算小个竞技类了,平衡一定要做好哦,这类游戏虽然还能衍生出很多玩法 唉。。就看策划了,祝游戏越来越好吧。

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